Unity游戏开发--新手入门,认识开发界面
发表时间:2022-03-29 17:21
文章来源:金鑫畅游
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Unity游戏开发--新手入门,认识开发界面
再打开项目之后,就会看到一个这样的界面,我们先来简单的认识一下,在左上角这个位置,这是我们的一个层级关系的一个视图,可以在这里边看到当前我们的游戏界面包含哪些内容,中间的这个位置就是我们当前一个默认的游戏界面,按住鼠标的右键。拖动鼠标是可以旋转来查看我们当前的这个世界的,在这个3D的世界场景当中,我们可以看到一个蓝色的天空以及地平线,还有一个黑色的,你以为是大地吗?
他不是,这是一片黑色的虚无空间,什么都没有。实际上我们当前的这个界面啊,这个游戏世界当中就是空空如也,什么都没有,一片虚无等待着我们去开发,去给他。陆地、海洋、天空等等的这些都等待着我们去开发的,目前这就是一个虚无的世界。在左侧这边可以看到我们当前世界当中包含了什么,目前包含了一个摄像机,就是一个摄像头可以照出来给我们看到东西,还有一个平行光。所以呢,目前这个世界当中是有一个摄像头,有一个一束光就没了,在屏幕的左下角可以看到一个project,就是项目。我们当前项目当中的一些各种资源文件、MP3图片以及3D模型啊等等的一系列东西,我们最终都会放到这个access里边,以及你编辑的动画,各种各样的一些脚本,最终都会放到这个SF目录下。
选中S目录或者是选中其他资源之后,右侧就会有一个详细的内容展示的这么一块区域。而最右边,整个屏幕最右边的这一个区域是一个属性面板区域,当我们选中了。游戏世界当中的这样的一个摄像机的时候,就会看到摄像机相关的一些属性设置,选中平行光的时候,就会看到平行光相关的属性设置。上面的在顶部的菜单栏,我们可以看到编辑资源游戏世界啊游戏对象。组建window等等这些选项我们在后面的学习当中都会一一的接触和使用,此处我们就不用去看他了。
就先来知道我们这个界面上大概是一个什么样的结构和内容。再打开项目之后,就会看到一个这样的界面,我们先来简单的认识一下,在左上角这个位置,这是我们的一个层级关系的一个视图,可以在这里边看到当前我们的游戏界面包含哪些内容,中间的这个位置就是我们当前一个默认的游戏界面,按住鼠标的右键。拖动鼠标是可以旋转来查看我们当前的这个世界的,在这个3D的世界场景当中,我们可以看到一个蓝色的天空以及地平线,还有一个黑色的,你以为是大地吗?
他不是,这是一片黑色的虚无空间,什么都没有。实际上我们当前的这个界面啊,这个游戏世界当中就是空空如也,什么都没有,一片虚无等待着我们去开发,去给他。陆地、海洋、天空等等的这些都等待着我们去开发的,目前这就是一个虚无的世界。在左侧这边可以看到我们当前世界当中包含了什么,目前包含了一个摄像机,就是一个摄像头可以照出来给我们看到东西,还有一个平行光。所以呢,目前这个世界当中是有一个摄像头,有一个一束光就没了,在屏幕的左下角可以看到一个project,就是项目。我们当前项目当中的一些各种资源文件、MP3图片以及3D模型啊等等的一系列东西,我们最终都会放到这个access里边,以及你编辑的动画,各种各样的一些脚本,最终都会放到这个SF目录下。
选中S目录或者是选中其他资源之后,右侧就会有一个详细的内容展示的这么一块区域。而最右边,整个屏幕最右边的这一个区域是一个属性面板区域,当我们选中了。游戏世界当中的这样的一个摄像机的时候,就会看到摄像机相关的一些属性设置,选中平行光的时候,就会看到平行光相关的属性设置。上面的在顶部的菜单栏,我们可以看到编辑资源游戏世界啊游戏对象。组建window等等这些选项我们在后面的学习当中都会一一的接触和使用,此处我们就不用去看他了。就先来知道我们这个界面上大概是一个什么样的结构和内容。
再打开项目之后,就会看到一个这样的界面,我们先来简单的认识一下,在左上角这个位置,这是我们的一个层级关系的一个视图,可以在这里边看到当前我们的游戏界面包含哪些内容,中间的这个位置就是我们当前一个默认的游戏界面,按住鼠标的右键。拖动鼠标是可以旋转来查看我们当前的这个世界的,在这个3D的世界场景当中,我们可以看到一个蓝色的天空以及地平线,还有一个黑色的,你以为是大地吗?

他不是,这是一片黑色的虚无空间,什么都没有。实际上我们当前的这个界面啊,这个游戏世界当中就是空空如也,什么都没有,一片虚无等待着我们去开发,去给他。陆地、海洋、天空等等的这些都等待着我们去开发的,目前这就是一个虚无的世界。在左侧这边可以看到我们当前世界当中包含了什么,目前包含了一个摄像机,就是一个摄像头可以照出来给我们看到东西,还有一个平行光。所以呢,目前这个世界当中是有一个摄像头,有一个一束光就没了,在屏幕的左下角可以看到一个project,就是项目。我们当前项目当中的一些各种资源文件、MP3图片以及3D模型啊等等的一系列东西,我们最终都会放到这个access里边,以及你编辑的动画,各种各样的一些脚本,最终都会放到这个SF目录下。
选中S目录或者是选中其他资源之后,右侧就会有一个详细的内容展示的这么一块区域。而最右边,整个屏幕最右边的这一个区域是一个属性面板区域,当我们选中了。游戏世界当中的这样的一个摄像机的时候,就会看到摄像机相关的一些属性设置,选中平行光的时候,就会看到平行光相关的属性设置。上面的在顶部的菜单栏,我们可以看到编辑资源游戏世界啊游戏对象。组建window等等这些选项我们在后面的学习当中都会一一的接触和使用,此处我们就不用去看他了。
就先来知道我们这个界面上大概是一个什么样的结构和内容。再打开项目之后,就会看到一个这样的界面,我们先来简单的认识一下,在左上角这个位置,这是我们的一个层级关系的一个视图,可以在这里边看到当前我们的游戏界面包含哪些内容,中间的这个位置就是我们当前一个默认的游戏界面,按住鼠标的右键。拖动鼠标是可以旋转来查看我们当前的这个世界的,在这个3D的世界场景当中,我们可以看到一个蓝色的天空以及地平线,还有一个黑色的,你以为是大地吗?

他不是,这是一片黑色的虚无空间,什么都没有。实际上我们当前的这个界面啊,这个游戏世界当中就是空空如也,什么都没有,一片虚无等待着我们去开发,去给他。陆地、海洋、天空等等的这些都等待着我们去开发的,目前这就是一个虚无的世界。在左侧这边可以看到我们当前世界当中包含了什么,目前包含了一个摄像机,就是一个摄像头可以照出来给我们看到东西,还有一个平行光。所以呢,目前这个世界当中是有一个摄像头,有一个一束光就没了,在屏幕的左下角可以看到一个project,就是项目。我们当前项目当中的一些各种资源文件、MP3图片以及3D模型啊等等的一系列东西,我们最终都会放到这个access里边,以及你编辑的动画,各种各样的一些脚本,最终都会放到这个SF目录下。
选中S目录或者是选中其他资源之后,右侧就会有一个详细的内容展示的这么一块区域。而最右边,整个屏幕最右边的这一个区域是一个属性面板区域,当我们选中了。游戏世界当中的这样的一个摄像机的时候,就会看到摄像机相关的一些属性设置,选中平行光的时候,就会看到平行光相关的属性设置。上面的在顶部的菜单栏,我们可以看到编辑资源游戏世界啊游戏对象。组建window等等这些选项我们在后面的学习当中都会一一的接触和使用,此处我们就不用去看他了。就先来知道我们这个界面上大概是一个什么样的结构和内容。